Kategorie: Tools & Technologien
Microsofts RAG-Architektur: Chancen, Grenzen und Realitätscheck für Unternehmen
Einleitung Retrieval Augmented Generation (RAG) verspricht, KI-Modelle mit aktuellem, unternehmensspezifischem Wissen zu versorgen. Microsoft setzt dieses Konzept tief in Azure und für Copilot-Lösungen um. Doch bringt das im Arbeitsalltag echte Vorteile – und was sollten Unternehmen, Entscheider und Tech-Teams kritisch beachten? Dieser Artikel liefert: Einen sachlichen Überblick zu Microsofts RAG-Strategie und Architektur Konkrete Visualisierungen der wichtigsten technischen Prozesse Eine kritische Einordnung zentraler Begriffe, Benchmarks & Beispiele Hinweis auf häufige Missverständnisse im Tech-Marketing rund um RAG Was ist Retrieval Augmented Generation (RAG)? Kurz…
Aktueller Stand: Videoschnitt mit KI – Tools, Trends und Praxis
Warum KI den Videoschnitt verändert Kuenstliche Intelligenz hat sich im Videoschnitt von einem Experiment zu einem festen Bestandteil moderner Workflows entwickelt. Sie uebernimmt Routinen wie Rohschnitt, Untertitelung, Formatumwandlung und Audio Optimierung und ermoeglicht es Teams, schneller und mit weniger manueller Detailarbeit Inhalte zu produzieren. Gleichzeitig bleibt Storytelling ein klar menschlicher Aufgabenbereich. KI kann Vorschlaege machen und Zeit sparen, entscheidet aber nicht ueber Botschaft, Struktur und Tonalitaet eines Videos. Zentrale Einsatzfelder von KI im Videoschnitt Automatischer Rohschnitt aus…
Model Context Protocol (MCP): Der neue Standard für vernetzte KI-Anwendungen
1. Einordnung und Überblick Das Model Context Protocol (MCP) ist ein offener Standard, der beschreibt, wie KI-Systeme – insbesondere Large Language Models (LLMs) – sich sicher und einheitlich mit externen Tools, Datenquellen und Services verbinden. Es wurde Ende 2024 von Anthropic eingeführt und wird inzwischen von großen Anbietern wie OpenAI, Google DeepMind und Microsoft unterstützt. (Wikipedia) MCP verfolgt dabei ein klares Ziel: Es soll für KI-Anwendungen das werden, was USB-C für Hardware ist – ein universeller Anschluss,…